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In Vault 3 finden wir in einem Geheimraum, der von den Wohnquartieren aus zugänglich ist, den Ranger Bryce Anders. Mit unserer Hilfe bringt der den Anführer der Unholde, Motor-Runner zur Strecke.27.0 Vault 3
27.1 Der Unhold-Anführer
Die rabiaten Unholde haben ihr Lager in den Südvegas-Ruinen westlich von Camp McCarran aufgeschlagen. Inmitten dieses abgegrenzten Sektors aus eingestürzten Häusern befindet sich der Zugang zu Vault 3. Wenn wir für Diane im Rahmen des Auftrags "11.3 ... aber unsere Liebe nicht" in der Vault vorbeischauen, greifen uns die Unholde im Inneren nicht an. Das Gleiche gilt für den Fall, dass der Held einen Sprache-Wert von 64 Zählern besitzt. Statt sofort zum Anführer der Unholde namens Motor-Runner zu gehen, betreten wir die Wohnquartiere und wenden uns sofort nach Osten. Eine mit Fallen gespickte Treppe führt hinauf in das Erholungsareal, wo wir auf Bryce Anders treffen.
Der Ranger will Motor-Runner ausschalten, wurde aber verletzt. Mit einem Medizin-Wert von 35 versorgen wir sein verwundetes Bein; als Sprachkünstler (Sprache: 75) überzeugen wir ihn davon, uns in seinem derzeitigen Zustand im Kampf gegen Motor-Runner beizustehen. Daraufhin übergibt er uns den Schlüssel zum Wartungsflügel im Norden. Tipp: Mit dem Terminal im Raum öffnen wir eine Geheimtür, die uns zurück zum Eingang der Vault führt.
Mit oder ohne Anders an unserer Seite statten wir Motor-Runner auf seinem Thron tief in den Eingeweiden der Vault einen Besuch ab und legen ihn sowie seine zwei Wachhunde um. Anschließend bekommen wir es mit seinen Untergebenen zu tun. Motor-Runners Helm können wir später in Camp McCarran bei Colonel Hsu gegen 421 Erfahrungspunkte und 300 Kronkorken eintauschen.
27.2 Gefangene befreien
In den Wohnquartieren im ersten Untergeschoss der Vault finden wir einen Käfig vor, in dem die Unholde Rick Lancer und eine Reihe anderer Gefangener festhalten. Rick teilt uns mit, dass der Unhold Daniel im Süden dieser Ebene den Zellenschlüssel besitzt. Wir können den Schlüssel Daniel klauen oder aber ihn lautlos umlegen, damit uns nicht die restlichen Unholde im Bunker angreifen. Damit schließen wir die Tür auf - die Gefangen fliehen dann, selbst wenn die Unholdwachen direkt daneben stehen. Als Belohnung erhalten wir das Passwort für das Büro des Aufsehers. Am dortigen Terminal können wir die beiden unter Wasser gesetzten Lagerräume im Süden öffnen und gelangen so in den Besitz einiger Laserpistolen, eines Cowboy-Repetierers und mehrerer Zeitschriften, die temporär die Fähigkeiten des Helden erhöhen.
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