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Mit dem ersten Teil der Fallout: New Vegas-Komplettlösung und den darin enthaltenen Tipps und Tricks zum neuen Fallout kommen Sie garantiert durch die ersten Stunden der Kampagne. PC Games verrät ihnen, wie Sie den Fallout 3-Nachfolger problemlos meistern.
10.0 Vault 19
10.1 Warum können wir nicht Freunde sein?
Quelle: PC GamesIn Vault 19 sollen wir für Philip Lem den Zugang der Pulverbanditen zum Schwefel abschneiden. Mit ein wenig C4 lässt sich der riesige Steinhaufen in den Höhlen in die Luft jagen, woraufhin die Tunnel oder gleich die ganze Vault zusammenbrechen.Die versteckte Vault befindet sich genau nördlich von Quarry Junction und Sloan. Der Eingang liegt unter einem harmlosen Gullydeckel im Wärterhäuschen eines mit verrosteten Autos zugestellten Parkplatzes. Im Inneren des unterirdischen Bunkers treffen wir auf eine Gruppe abtrünniger Pulverbanditen. Auch wenn wir bisher stets gegen die Pulverbanditen vorgegangen sind, erwartet uns kein Kampf. Stattdessen sprechen wir mit Samuel Cooke im ersten Raum nach dem Eingang. Der Anführer dieser kleinen Gemeinde von Gesetzlosen verlangt von uns, dass wir die Feuergeckos in den unteren Ebenen ausschalten. Die Untiere blockieren nämlich den Zugang zum dortigen Schwefel und machen somit die Herstellung weiterer Sprengstoffe unmöglich. Samuel übergibt uns für diese Aufgabe die Schlüsselkarte des Roten Sektors.
Weiter östlich treffen wir in einem anderen Büro auf Philip Lem, einen weiteren Pulverbanditen, der von Samuel Cookes Führungsfähigkeit nicht überzeugt ist. Philip bittet uns darum, einen Weg zu finden, um den Zugang zum Schwefel zu blockieren und übergibt uns die Schlüsselkarte des Blauen Sektors. Mit den beiden Zugangskarten im Gepäck betreten wir im Osten der Vault den Fahrstuhl und düsen in die evakuierten Wohnquartiere hinab. Dort kämpfen wir uns nach Osten durch bis zur Tür zum Blauen Sektor. Dank der Schlüsselkarte betreten wir einen Gemeinschaftsraum, in dem zu unserer Linken ein Loch im Boden klafft.
Durch die Tunnelöffnung gelangen wir in die Schwefelhöhle, wo wir auf alles schießen, was sich bewegt. Neben weiteren Feuergeckos erwarten uns hier auch vereinzelte Nachtpirscher. In der Mitte der Höhle befindet sich eine Ansammlung von Schwefelgestein. Wenn wir an diesem großen Steinhaufen die Benutzen-Taste drücken, erhalten wir bei einem Sprengstoff-Wert von 60 Punkten die Möglichkeit, C4 anzubringen. Wir können entweder gerade so viel Sprengstoff benutzen, um die Höhlen einstürzen zu lassen, oder aber wir lassen zusätzlich auch noch die Vault in Flammen aufgehen lassen. Während wir uns bei der ersten Option zurück im Raum mit dem nun versperrten Zugang zur Schwefelhöhle befinden und uns bei Philip unsere Belohnung abholen können, verlässt der Held im zweiten Fall automatisch die Vault, deren Bewohner von der Explosion allesamt getötet werden.
Bevor wir jedoch auch nur ein Gramm C4 platzieren, sollten wir den Schwefelhaufen erst einmal links liegen lassen und den Rest des weit verzweigten Höhlensystems erkunden. Falls wir uns dafür entschieden haben, Samuel Cooke und nicht Philip Lem zu helfen, müssen wir sowieso alle Feuergeckos auf der gesamten Ebene ausrotten. Einige Exemplare verstecken sich auch im Ostteil der Höhlen, wo der unbearbeitete Fels in unbewohnte Vault-Katakomben übergeht.
Nachdem wir bei Samuel unsere Belohnung erhalten haben, bittet er uns, im Namen der Pulverbanditen bei Papa Khan im Red Rock Canyon weit im Norden vorzusprechen. Philip schickt uns auf dieselbe Mission, sofern wir ihn mit einem Sprache-Wert von 40 dazu überreden, sich nicht der RNK zu stellen, sondern um eine Aufnahme bei den Großkhanen zu bitten. Auf dem Weg zum Red Rock Canyon kommen wir unter anderem durch das von Viper-Gangmitgliedern besetzte Bonnie Springs, deren Leichen wir nach dem Kampf einige nützliche Energiewaffen abnehmen.
Im Canyon betreten wir das Großkhan-Langhaus auf dem Felsplateau an der Nordseite und reden mit Papa Khan über die Aufnahme der abtrünnigen Pulverbanditen. Nachdem der Clananführer dem Vorschlag zugestimmt hat, erstatten wir zurück in Vault 19 Samuel oder Pihlip Bericht und schließen damit die Mission ab.
In diesem Artikel
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- Seite 2 Komplettlösung zu Fallout - New Vegas - Kapitel 1: Goodsprings (Quest 1-3)
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